Crysis 2

Crytek добре знає ціну сумнівної слави свого головного шутера Crysis, тому новий проект Crysis 2 більше походить на рестарт френчайза, ніж на сіквел. Тим не менш, дізнатися у новинці риси колишньої гри все-таки нескладно - це як і раніше шутер про прибульців, а на главгерой все так само красується супер-костюм, що дарує своєму власникові неймовірні здібності.


Очевидно, на цей раз розробники вирішили врахувати свої минулі помилки, почавши здійснювати цей благородний план з ігрового сюжету. Зараз важко сказати, наскільки успішною виявиться затія зробити з Crysis 2 шутер з якісним науково-фантастичним сюжетом, оскільки на цей рахунок розробники особливо не поширюються. Єдиною наявної гарантією ймовірного успіху є ім'я сценариста гри. Ним став Річард Морган (Richard Morgan), досить відомий письменник фантаст-, який до недавнього часу нахвалював сюжетну складову проекту з якимось навіть злегка протиприродним ентузіазмом.

Події Моран перемістив з абстрактних джунглів в цілком конкретне місто Нью-Йорк, в спробі розворушити здерев'янілі почуття геймерів, спокійно дивляться на будь-які катаклізми, що відбувалися «давним-давно, в далекій-далекій галактиці». Не відомо, як відгукнеться в гравцях давно вже не надто оригінальна ідея руйнації звичного навколишнього світу. Принаймні, в роботі Моргану хоча б не буде заважати сюжетна канва першій частині (зважаючи на її повної відсутності в оригіналі).